Tool einreichen

Adobe Substance 3D

Werkzeuge für Texturierung, Materialerstellung und 3D-Szenen für Künstler

Kostenpflichtig 3D
Tool besuchen →

Mit Substance 3D Painter können Künstler Modelle direkt mit Ebenen, Masken und intelligenten Materialien bemalen, die auf die darunterliegende Form reagieren. Designer erstellt prozedurale Materialien mithilfe von Knotendiagrammen. So kann ein Material viele Varianten hervorbringen. Sampler wandelt Fotos und Scans in kachelbare Materialien um. KI-Funktionen unterstützen diesen Vorgang.

Spielestudios, Filmteams und Produktdesigner texturieren damit Objekte und exportieren sie anschließend in Engines wie Unreal und Unity oder Renderer wie Arnold. Die Ausgabe im PBR-Format ist voreingestellt. Dadurch sehen Materialien in verschiedenen Werkzeugen einheitlich aus.

Substance 3D ist ein Abonnementprodukt von Adobe. Quixel Mixer und die Texturbemalung in Blender sind kostenlose Optionen. Substance 3D eignet sich für Künstler, die Objekte für Spiele, Filme oder Produktvisualisierungen texturieren.