DreamBox Learning
Adaptives, spielbasiertes Mathematiklernen für die Klassenstufen K–8
DreamBox Math soll jedem Kind Aufgaben auf dem passenden Niveau bieten. Während ein Kind interaktive, spielbasierte Aufgaben bearbeitet, verfolgt die Software nicht nur, ob die Antworten richtig sind, sondern auch, wie das Kind vorgeht: welche Strategien es nutzt, wie lange es braucht und welche Fehlerarten auftreten. Anhand dieser Informationen passt sie die nächste Aktivität an. Ist das Kind bereit, geht es weiter; bei unsicheren Konzepten werden Inhalte erneut aufgegriffen.
Der Lehrplan behandelt Zahlenverständnis, Rechenoperationen, Brüche und Algebra-Vorbereitung über verschiedene Klassenstufen hinweg. Im Mittelpunkt steht das konzeptuelle Verständnis statt des Auswendiglernens von Verfahren. Lehrkräfte sehen in Dashboards die aufgewendete Zeit, abgeschlossene Lektionen und beherrschte Fähigkeiten. Sie können Übungen zuweisen und Schüler:innen erkennen, die zusätzliche Unterstützung benötigen. Ein Leseprogramm folgt einem ähnlichen adaptiven Ansatz. Das Unternehmen gehört inzwischen zu Discovery Education.
DreamBox wird Schulen und Schulbezirken mit kostenpflichtigen Lizenzen angeboten; einige Optionen richten sich auch an Familien. Studien zu adaptiven Mathematikprogrammen zeigen Vorteile bei regelmäßiger Nutzung über die empfohlene Zeit, aber nur geringe Wirkung bei sporadischem Einsatz. Das Programm ergänzt den Unterricht, ersetzt ihn jedoch nicht. Zu den Wettbewerbern zählen IXL, Khan Academy, Carnegie Learning, ST Math und Zearn, von denen einige kostenlos sind. Schulbezirke vergleichen üblicherweise Wirksamkeitsnachweise, Lehrplanstandards und Kosten pro Schüler:in.