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Houdini

Prozedurale 3D-Software für visuelle Effekte und Simulationen

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Statt ein Modell von Hand zu bearbeiten, baust du ein Knotennetzwerk, das seine Entstehung beschreibt. Eine Änderung an einer Eingabe aktualisiert das gesamte Ergebnis. So lassen sich Varianten erzeugen und Aufnahmen nachträglich anpassen, wenn sich die Vorstellungen der Regie ändern. Simulationswerkzeuge für Flüssigkeiten, Partikel, Stoffe und starre Körper sind ein wichtiger Grund für den Einsatz in Studios.

Filmteams für visuelle Effekte, Spieleentwickler:innen und Motion-Designer:innen arbeiten mit Houdini. Plugins verbinden es mit Engines wie Unreal und Unity. Die Lernkurve ist lang, denn die Arbeit erfordert Denken in Netzwerken statt in einzelnen Werkzeugen.

SideFX verkauft kommerzielle Lizenzen und bietet eine kostenlose Version mit Einschränkungen für Lernen und private Projekte. Blender Geometry Nodes deckt einen Teil desselben Bereichs ab. Houdini eignet sich für Technical Artists und VFX-Teams.