Kaedim nimmt sich einer langsamen Phase der Spiele- und digitalen Inhaltsproduktion an: der Umwandlung von Konzeptzeichnungen in 3D-Objekte. Du lädst das Bild einer Figur, eines Requisits oder eines Umgebungselements hoch, und Kaedim erstellt ein passendes 3D-Modell. Es soll Künstlern einen soliden Ausgangspunkt zum Überarbeiten bieten und so die mehrtägige Modellierungsarbeit pro Objekt verringern.
Der Dienst ist dafür bekannt, maschinelles Lernen mit menschlicher Prüfung zu verbinden. 3D-Künstler prüfen die Modelle und beheben Fehler vor der Auslieferung. Das verbessert die Zuverlässigkeit gegenüber vollständig automatischen Generatoren, kann die Bearbeitung aber verlangsamen. Ergebnisse lassen sich in gängigen Formaten herunterladen und in Engines wie Unity und Unreal verwenden oder zur Bearbeitung in Blender und Maya importieren. Teams nutzen Kaedim für Spielobjekte, virtuelle Produktion und Prototypen von Produktideen.
Kaedim ist kostenpflichtig. Tarife richten sich nach Modellzahl und Leistungsumfang; Testmöglichkeiten dienen der Bewertung der Ergebnisse. Das Modell funktioniert am besten bei einfachen bis mittelkomplexen Objekten. Aufwendige Hauptobjekte benötigen weiterhin künstlerische Arbeit. Der Markt für Bild-zu-3D ist umkämpft: Meshy, Tripo, Rodin, Luma und Hunyuan3D bieten schnelle Generierung, oft zu niedrigen Kosten. Kaedim eignet sich für Studios, denen saubere Netze und ein produktionsreifer Ablauf wichtig sind.