Luma begann mit 3D. Mit der ersten App konnte jede:r ein Objekt oder einen Raum mit der Handykamera erfassen und mithilfe von Neural Radiance Fields und später Gaussian Splatting in eine fotorealistische 3D-Szene verwandeln. Nutzer:innen scannten Produkte, Räume und Skulpturen, teilten sie im Browser oder exportierten sie in 3D-Tools. Außerdem veröffentlichte das Unternehmen Genie, ein Text-zu-3D-Modell, das aus einer Beschreibung 3D-Objekte erstellt.
Inzwischen konzentriert sich das Unternehmen stärker auf Video- und multimodale Generierung. Die Ray-Videomodelle erstellen Clips aus Text oder Bildern. Werkzeuge zum Bearbeiten vorhandener Aufnahmen, Keyframes und zum Ändern des Bildausschnitts geben Kreativen mehr Kontrolle. Die Modelle sind über die Dream-Machine-App und eine API verfügbar. Luma hat außerdem Agenten vorgestellt, die kreative Aufgaben mit Text, Bildern, Video und Audio planen und ausführen, und arbeitet mit Studios an Produktionsabläufen.
Luma bietet kostenlose und kostenpflichtige Tarife für seine Apps; für Entwickler:innen gelten API-Preise. Die 3D-Erfassung ist angesichts des stärkeren Fokus auf Video weniger zentral geworden. Wer 3D-Scans sucht, ist möglicherweise mit Polycam, Scaniverse oder Kiri Engine besser beraten. Bei der Videogenerierung zählen Runway, Googles Veo, Kling und Pika zu den wichtigsten Konkurrenten. Weitere Informationen zum Videoprodukt findest du im Eintrag zu Luma Dream Machine.