Meshcapade entstand aus Forschung am Max-Planck-Institut zur Darstellung menschlicher Körper in 3D. Grundlage ist SMPL, ein parametrisches Modell, das Körperform und Pose mit wenigen Zahlen beschreibt. So lassen sich realistische Menschen effizient erzeugen und animieren. SMPL wird häufig in der Computer-Vision- und Grafikforschung verwendet; Meshcapade vermarktet die Technologie.
Die Produkte wandeln Bilder und Videos in 3D-Daten menschlicher Körper um. Motion-Capture aus gewöhnlichen Videos erfasst Bewegungen ohne Anzüge oder Spezialkameras. Die Ergebnisse lassen sich für Animationen, Spiele, virtuelle Produktion und Sportanalysen nutzen. Werkzeuge erstellen Avatare mit präzisen Körperformen für virtuelle Anproben, Gesundheit und Fitness sowie digitale Menschen. Eine API ermöglicht die Integration in eigene Anwendungen; Plugins verbinden die Funktionen mit verbreiteter 3D-Software.
Meshcapade ist kostenpflichtig und bietet Tarife für Einzelpersonen und Unternehmen sowie Lizenzmodelle für die kommerzielle Nutzung SMPL-basierter Modelle. Video-Motion-Capture ist praktisch, aber weniger präzise als Studiosysteme mit Markern; die Ergebnisse hängen von Kamerawinkel und Beleuchtung ab. Alternativen für videobasierte Animation sind Move.ai, Rokoko, DeepMotion, Plask und Wonder Dynamics. Meshcapade passt zu Teams, die auf Forschung basierende menschliche 3D-Modelle benötigen.