Adobe Substance 3D
Herramientas de texturizado, creación de materiales y puesta en escena para artistas 3D
Substance 3D Painter permite pintar directamente sobre un modelo con capas, máscaras y materiales inteligentes que reaccionan a la forma que hay debajo. Designer crea materiales procedurales a partir de grafos de nodos, de modo que un mismo material puede producir muchas variaciones. Sampler convierte fotos y escaneos en materiales que se repiten sin costuras, y las funciones de IA ayudan con esa conversión.
Estudios de videojuegos, equipos de cine y diseñadores de producto lo usan para texturizar recursos y luego exportarlos a motores como Unreal y Unity o a renderizadores como Arnold. La salida PBR es la predeterminada, así que los materiales se ven coherentes entre herramientas.
Es un producto de suscripción de Adobe. Quixel Mixer y el pintado de texturas de Blender son opciones gratuitas. Substance 3D encaja con artistas que texturizan recursos para videojuegos, cine o visuales de producto.