Usa un sistema de escenas y nodos y su propio lenguaje de scripting, GDScript, y también admite C#. No hay tasas de licencia ni royalties. La comunidad aporta plugins y tutoriales.
Tiene menos funciones integradas que Unreal para proyectos 3D grandes.
Unity y Unreal Engine son alternativas. Godot sirve a desarrolladores de juegos independientes que quieren código abierto.