Inworld AI
NPC con IA y personajes interactivos para videojuegos
Inworld AI empezó dando personalidad, memoria y capacidad de conversar a los personajes no jugables de los videojuegos. Los desarrolladores definen el trasfondo, los objetivos y los conocimientos de un personaje, y la plataforma se encarga del diálogo, la emoción y el comportamiento con modelos de lenguaje, de modo que los jugadores pueden hablar libremente con los personajes en lugar de elegir entre opciones predefinidas. Las integraciones con Unity y Unreal Engine facilitan añadirlo a los juegos.
La empresa ha evolucionado hacia la infraestructura para aplicaciones de IA en tiempo real. Su runtime ayuda a los desarrolladores a crear y escalar experiencias de voz y conversacionales con baja latencia, y ofrece modelos de texto a voz y herramientas para combinar reconocimiento de voz, modelos de lenguaje y voz en agentes. Los casos de uso van desde los videojuegos hasta simulaciones de formación, compañeros y apps de consumo con personajes que hablan.
Inworld es de pago, con niveles para desarrolladores y planes para empresas, y una cuota gratuita para experimentar. Poner personajes de IA en los juegos supone costes de inferencia de modelos, moderación de contenido y control de calidad, y los diseñadores deben mantener las conversaciones encaminadas. Entre las alternativas están Convai, Charisma.ai, las herramientas de Character.AI, NVIDIA ACE para personajes de juego y ElevenLabs o Cartesia para voz. Inworld encaja con desarrolladores de juegos y equipos que crean personajes conversacionales.