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ZBrush

Software de escultura digital para personajes y criaturas 3D con mucho detalle

De pago 3D
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ZBrush trabaja con millones de polígonos a la vez, así que los artistas pueden llevar un modelo desde un bloqueo en bruto hasta un detalle fino de superficie sin cambiar de programa. Su sistema de pinceles cubre desde grandes cambios de forma hasta arrugas y escamas pequeñas. DynaMesh y ZRemesher ayudan a mantener la geometría limpia mientras esculpes.

Los estudios lo usan para hacer personajes, criaturas, objetos y figuras imprimibles. Las esculturas terminadas suelen pasar a Maya, Blender o una herramienta de texturizado para la retopología, los UV y el renderizado. Tiene una curva de aprendizaje empinada y una interfaz poco habitual, que a quienes empiezan suele parecerles rara al principio.

Maxon es propietaria de ZBrush y lo vende por suscripción o dentro de un paquete. El modo de escultura de Blender y Nomad Sculpt son las alternativas habituales. ZBrush encaja con artistas de personajes y con cualquiera que esculpa para ganarse la vida.