Adobe Substance 3D
Outils de texturage, de création de matériaux et de mise en scène pour les artistes 3D
Substance 3D Painter permet de peindre directement sur un modèle, avec des calques, des masques et des smart materials qui réagissent à la forme en dessous. Designer construit des matériaux procéduraux à partir de graphes de nœuds, donc un matériau peut produire beaucoup de variations. Sampler transforme des photos et des scans en matériaux raccordables, et des fonctions d’IA aident à cette conversion.
Les studios de jeu, les équipes de film et les designers produit s’en servent pour texturer des assets, puis exporter vers des moteurs comme Unreal et Unity ou vers des moteurs de rendu comme Arnold. La sortie PBR est le défaut, donc les matériaux restent cohérents d’un outil à l’autre.
C’est un produit par abonnement d’Adobe. Quixel Mixer et la peinture de textures dans Blender sont des options gratuites. Substance 3D convient aux artistes qui texturent des assets pour le jeu, le film ou le visuel produit.