Character Creator
Outil professionnel de Reallusion pour concevoir des personnages 3D personnalisables, entièrement riggés
Character Creator permet aux artistes de construire des personnages 3D sans modéliser chaque détail. On part d’un corps de base, on ajuste des curseurs de forme pour le visage et le corps, et on applique peau, cheveux, vêtements et accessoires depuis une bibliothèque. Un squelette riggé et des contrôles faciaux sont prêts à animer, pour qu’un personnage serve tout de suite dans des jeux, des films et des animations. Les pipelines vers Unreal Engine, Unity, Blender, Maya et d’autres outils le rendent pratique en production.
Des outils d’IA accélèrent les parties réalistes. Headshot et des plugins similaires génèrent une tête 3D à partir d’une photo, SkinGen aide à créer des textures de peau détaillées, et d’autres modules gèrent les cheveux, les expressions du visage et la forme du corps. Les outils de motion capture et d’animation d’iClone, chez Reallusion, peuvent animer les personnages, et une place de marché de contenu propose tenues et accessoires. VTubers, développeurs de jeux indépendants et studios d’animation s’en servent pour créer des avatars vite.
Le logiciel est payant et vendu en licence perpétuelle avec des modules, et il y a un essai. Les résultats sont bons pour des humains stylisés et réalistes, mais les personnages héros avancés des productions haut de gamme demandent souvent un travail supplémentaire dans des outils de sculpture et de texturage. MetaHuman Creator dans Unreal Engine est une alternative gratuite importante pour des humains réalistes dans ce moteur, Daz Studio offre une grande bibliothèque, et Ready Player Me fournit des avatars web. Blender peut faire le même travail avec plus d’effort manuel.