Il utilise un système de scènes et de nœuds et son propre langage de script, GDScript, et prend aussi en charge C#. Il n’y a ni frais de licence ni royalties. La communauté ajoute des plugins et des tutoriels.
Il a moins de fonctions intégrées pour les gros projets 3D qu’Unreal.
Unity et Unreal Engine sont des alternatives. Godot convient aux développeurs de jeux indépendants qui veulent de l’open source.