Houdini
Logiciel 3D procédural pour les effets visuels, la simulation et les environnements génératifs
Au lieu de retoucher un modèle à la main, on construit un réseau de nœuds qui décrit comment il est fabriqué. On change une entrée et tout le résultat se met à jour, ce qui facilite les variantes, ou le fait de refaire un plan après un changement d’avis du réalisateur. Ses outils de simulation pour les fluides, les particules, le tissu et les corps rigides sont une raison principale pour laquelle les studios l’adoptent.
Les équipes d’effets visuels au cinéma, les studios de jeux et les motion designers s’en servent, et il se connecte à des moteurs comme Unreal et Unity via des plugins. La courbe d’apprentissage est longue, parce qu’il faut penser en réseaux plutôt qu’en outils.
SideFX vend des licences commerciales et propose une version gratuite, avec quelques limites, pour l’apprentissage et les projets personnels. Les geometry nodes de Blender couvrent une partie du même terrain. Houdini convient aux artistes techniques et aux équipes d’effets visuels.