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Inworld AI

PNJ et personnages interactifs avec IA, pour les jeux

Payant Jeux vidéo
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Inworld AI a commencé en donnant aux personnages non joueurs des jeux une personnalité, une mémoire et la capacité de converser. Les développeurs définissent le passé, les buts et les connaissances d’un personnage, et la plateforme gère le dialogue, l’émotion et le comportement avec des modèles de langage, pour que les joueurs parlent librement aux personnages au lieu de choisir parmi des options scénarisées. Des intégrations avec Unity et Unreal Engine facilitent l’ajout dans les jeux.

L’entreprise a évolué vers une infrastructure pour les applications d’IA en temps réel. Son runtime aide les développeurs à construire et à faire passer à l’échelle des expériences vocales et conversationnelles à faible latence, et il propose des modèles de synthèse vocale et des outils pour combiner reconnaissance vocale, modèles de langage et voix dans des agents. Les usages vont des jeux aux simulations de formation, aux compagnons et aux apps grand public avec des personnages parlants.

Inworld est payant, avec des paliers développeur et des offres entreprise, et un quota gratuit pour expérimenter. Mettre des personnages IA dans des jeux augmente les coûts d’inférence, de modération de contenu et de contrôle qualité, et les designers doivent garder les conversations dans les rails. Parmi les alternatives : Convai, Charisma.ai, les outils de Character.AI, NVIDIA ACE pour les personnages de jeu, et ElevenLabs ou Cartesia pour la voix. Inworld convient aux développeurs de jeux et aux équipes qui construisent des personnages conversationnels.