Meshcapade est né de la recherche de l’Institut Max Planck sur la façon de représenter les corps humains en 3D. Son cœur est SMPL, un modèle paramétrique qui décrit la forme et la pose du corps avec un petit ensemble de nombres, ce qui rend efficace la génération et l’animation d’humains réalistes. SMPL est devenu très utilisé en recherche de vision par ordinateur et d’infographie, et Meshcapade commercialise la technologie.
Ses produits transforment images et vidéo en données humaines 3D. La capture de mouvement depuis une vidéo ordinaire peut extraire le mouvement du corps sans combinaisons ni caméras spéciales, et la sortie peut servir en animation, jeux, production virtuelle et analyse sportive. Des outils génèrent des avatars aux morphologies justes pour l’essayage virtuel en mode, des applications de santé et de fitness, et des humains numériques. Une API permet aux développeurs d’intégrer ces capacités, et des plugins se connectent à des logiciels 3D courants.
Meshcapade est payant, avec des offres pour les particuliers et les entreprises et des accords de licence pour l’usage commercial des modèles fondés sur SMPL. La capture de mouvement par vidéo est pratique mais moins précise que les systèmes de studio à marqueurs, et les résultats dépendent des angles de caméra et de la lumière. Les concurrents et alternatives incluent Move.ai, Rokoko, DeepMotion, Plask et Wonder Dynamics pour l’animation fondée sur la vidéo. Il convient aux équipes qui veulent des modèles humains ancrés dans la recherche.