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Niantic Lightship

Plateforme de développement RA de Niantic, avec cartographie du monde réel, VPS et infrastructure RA partagée...

Freemium RA/RV
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Lightship a commencé comme un ensemble d’outils pour construire des expériences de RA basées sur le lieu. Le SDK ARDK pour Unity proposait des fonctions comme la détection de profondeur, l’occlusion et le maillage, et le Visual Positioning System permettait aux apps de déterminer la position et l’orientation précises d’un appareil en faisant correspondre des images de caméra à une carte du monde réel. La technologie venait de l’infrastructure derrière Pokémon GO et s’appuyait sur des scans collectés auprès des joueurs.

Le travail géospatial de Niantic est ensuite passé dans une entreprise séparée, Niantic Spatial, après la vente de l’activité jeux. La plateforme développeur a été renommée Niantic Spatial Platform, avec un SDK pour Unity, des outils pour scanner des lieux via Scaniverse, et des services de cartographie. Le site Lightship d’origine a été fermé, et les visiteurs sont redirigés, avec des consignes pour migrer les projets.

Les développeurs devraient consulter la documentation de Niantic Spatial pour les fonctions et les tarifs actuels, qui incluent des offres gratuites et des offres payantes pour l’usage commercial. La RA à grande échelle reste de niche, et la couverture du positionnement visuel dépend de la zone cartographiée. Les alternatives incluent l’API géospatiale ARCore de Google, ARKit d’Apple avec des ancres de localisation, 8th Wall, qui a été arrêté, le Camera Kit de Snap, et Immersal et Vuforia pour le positionnement et le suivi. Ça convient aux développeurs RA qui construisent des expériences basées sur le lieu.