Ready Player Me
Plateforme d'avatars inter-jeux qui permet de créer des avatars 3D personnels pour des centaines...
Ready Player Me n'est plus actif. Netflix a racheté Ready Player Me et le service public d'avatars a été arrêté. (2026-01-31) Les alternatives sont plus bas.
Ready Player Me offrait un moyen d’emporter un même avatar dans beaucoup d’apps. On prenait un selfie ou on construisait un personnage dans le créateur, on personnalisait vêtements et cheveux, et on recevait un avatar 3D qui fonctionnait dans un réseau croissant de jeux, de plateformes sociales et de mondes de RV. Pour les développeurs, un SDK et des outils web rendaient simple d’ajouter des avatars sans construire un créateur de personnages de zéro, et il prenait en charge des moteurs comme Unity et Unreal.
Le service servait un marché de mondes virtuels, d’expériences metaverse et de jeux qui voulaient de la personnalisation sans gros budgets artistiques. Avec le temps, il a ajouté la prise en charge des tenues, d’assets personnalisés et d’avatars corps entier, et des centaines d’apps l’ont intégré. Sa technologie intéressait aussi les entreprises qui pensaient l’identité à travers les espaces numériques.
Netflix a racheté Ready Player Me, apparemment pour ses efforts dans le jeu, et le service public d’avatars a fermé. Les utilisateurs ne pouvaient plus exporter leurs avatars après l’arrêt, et les jeux qui dépendaient du SDK ont perdu la création d’avatars. Les développeurs qui cherchent des alternatives peuvent regarder Genies, Wolf3D, Avaturn, VRoid Studio et Character Creator, ou MetaHuman pour des personnages réalistes dans Unreal. Cette fiche reste pour référence, puisque d’anciennes documentations et tutoriels mentionnent encore Ready Player Me.