Spline amène la 3D aux designers web. Dans un éditeur de navigateur qui ressemble plus à Figma qu’à Blender, tu crées des formes, des matériaux, des lumières et des animations, puis tu ajoutes des interactions comme le survol et le clic. Les scènes peuvent être publiées en liens, intégrées à des sites, ou exportées en code, et elles tournent en temps réel dans le navigateur. On s’en sert pour des pages produit, des sections d’accueil interactives, des jeux et des prototypes de design.
La collaboration et l’IA le distinguent des outils 3D classiques. Plusieurs personnes peuvent modifier une scène en même temps, avec des commentaires et un historique de versions. Les outils d’IA peuvent générer des objets 3D et des textures à partir de texte, aider à l’animation et créer des scènes à partir de prompts. La physique, les particules et les interactions par états ajoutent de la profondeur, et les intégrations avec Figma permettent d’importer des éléments 2D.
Spline a une offre gratuite limitée et des offres payantes pour les équipes, avec plus de projets, d’exports et de fonctions. Les scènes complexes peuvent peser sur les performances pour les visiteurs du site, donc l’optimisation compte. Il est moins adapté à la modélisation détaillée ou au rendu de qualité cinéma que Blender ou Maya. Three.js est la bibliothèque de code derrière beaucoup d’expériences 3D web, Rive gère l’animation 2D interactive, et Vectary et Womp sont des outils 3D similaires dans le navigateur. Spline convient aux designers qui ajoutent de la 3D aux sites.