ZBrush
Logiciel de sculpture numérique pour des personnages et créatures 3D très détaillés
ZBrush travaille avec des millions de polygones à la fois, donc les artistes peuvent pousser un modèle d’un blocage grossier jusqu’au détail de surface fin sans changer de logiciel. Son système de brosses couvre tout, des grands changements de forme aux petites rides et écailles. DynaMesh et ZRemesher aident à garder une géométrie propre pendant la sculpture.
Les studios s’en servent pour faire des personnages, des créatures, des accessoires et des figurines imprimables. Les sculptures finies passent en général dans Maya, Blender ou un outil de texturing pour la retopologie, les UV et le rendu. La courbe d’apprentissage est raide et l’interface inhabituelle, ce que les nouveaux utilisateurs trouvent souvent étrange au début.
Maxon possède ZBrush et le vend par abonnement ou dans un bundle. Le mode sculpture de Blender et Nomad Sculpt sont les alternatives habituelles. ZBrush convient aux artistes de personnages et à quiconque sculpte pour vivre.