シーンとノードの仕組みと、独自のスクリプト言語GDScriptを使い、C#にも対応します。ライセンス料もロイヤリティもありません。コミュニティがプラグインとチュートリアルを足します。
大規模な3Dプロジェクト向けの標準機能は、Unrealより少ないです。
UnityとUnreal Engineが代替です。Godotは、オープンソースを求めるインディーのゲーム開発者に向いています。
シーンとノードの仕組みと、独自のスクリプト言語GDScriptを使い、C#にも対応します。ライセンス料もロイヤリティもありません。コミュニティがプラグインとチュートリアルを足します。
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UnityとUnreal Engineが代替です。Godotは、オープンソースを求めるインディーのゲーム開発者に向いています。