モデルを手で直す代わりに、どう作るかを書くノードのネットワークを組み立てます。入力を1つ変えると結果全体が更新されるので、バリエーションを出したり、監督が考えを変えたあとにショットをやり直したりしやすくなります。流体、パーティクル、布、剛体向けのシミュレーションツールは、スタジオがこれを採用する主な理由です。
映画のVFXチーム、ゲームスタジオ、モーションデザイナーが使い、プラグインを通じてUnrealやUnityなどのエンジンにつながります。ツールではなくネットワークで考える必要があるため、習得には時間がかかります。
SideFXは商用ライセンスを販売し、学習と個人の制作向けに、一部制限のある無料版も出しています。Blenderのジオメトリノードは、同じ領域の一部をカバーします。HoudiniはテクニカルアーティストとVFXチームに向いています。