Kaedimが取り組むのは、ゲームやデジタルコンテンツ制作で時間のかかる工程、つまりコンセプトアートから3Dアセットを作る作業です。キャラクター、小道具、背景パーツの画像をアップロードすると、Kaedimがそれに合う3Dモデルを作ります。アーティストが手を入れられる確かな出発点を用意し、アセット1点ごとに何日もかかるモデリング作業を減らすことが狙いです。
機械学習と人の確認を組み合わせている点で知られています。モデルは納品前に3Dアーティストがチェックしてエラーを整え、完全自動の生成ツールより信頼性が高くなりますが、納期は長くなることがあります。出力は一般的な形式でダウンロードでき、UnityやUnreal Engineで使ったり、BlenderやMayaに取り込んで編集したりできます。ゲームの小道具、バーチャルプロダクション、製品アイデアのプロトタイピングに使われています。
Kaedimは有料で、プランはモデル数とサービスの水準で決まり、出力を試せるトライアルがあります。結果が最も良いのは単純から中程度に複雑なオブジェクトで、細部まで作り込むヒーローアセットにはアーティストの作業が必要です。画像から3Dを作る分野は混み合ってきており、Meshy、Tripo、Rodin、Luma、Hunyuan3Dなどが高速な生成を、多くは低価格で提供しています。Kaedimは、より整ったメッシュと制作向けのワークフローを重視するスタジオに向いています。