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Meshcapade

AIによる人体のモデリングとアニメーション

有料 3D
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Meshcapadeは、人体を3Dでどう表現するかというマックス・プランク研究所の研究から生まれました。中心にあるのはSMPLで、体型とポーズを少数の数値で表すパラメトリックモデルです。そのため、リアルな人間を効率よく生成して動かせます。SMPLはコンピュータビジョンやグラフィックスの研究で広く使われるようになり、Meshcapadeがその技術を商用化しています。

製品は、画像や動画を3Dの人体データに変えます。通常の動画からのモーションキャプチャは、スーツや特殊なカメラなしで体の動きを抽出でき、出力はアニメーション、ゲーム、バーチャルプロダクション、スポーツ分析に使えます。ファッションのバーチャル試着、ヘルスとフィットネスのアプリ、デジタルヒューマン向けに、正確な体型のアバターを生成するツールもあります。APIで開発者がこれらの機能を組み込め、プラグインは人気の3Dソフトとつながります。

Meshcapadeは有料で、個人向けと企業向けのプランがあり、SMPLベースのモデルの商用利用にはライセンス契約があります。動画ベースのモーションキャプチャは手軽ですが、マーカー式のスタジオシステムほど精密ではなく、結果はカメラの角度と照明に左右されます。動画ベースのアニメーションでは、Move.ai、Rokoko、DeepMotion、Plask、Wonder Dynamicsが競合や代替です。研究に裏打ちされた人体モデルがほしいチームに向いています。