Lightshipは、位置情報を使ったARの体験を作るためのツール群として始まりました。Unity向けのARDK SDKには、深度検知、オクルージョン、メッシュ化などの機能がありました。Visual Positioning Systemは、カメラ画像を実世界の地図と照合することで、デバイスの正確な位置と向きをアプリが判断できるようにします。この技術はPokémon GOの基盤から生まれ、プレイヤーが集めたスキャンデータを活用していました。
ゲーム事業の売却後、Nianticの地理空間の取り組みは、別会社のNiantic Spatialに移りました。開発者向けプラットフォームはNiantic Spatial Platformに名前を変え、Unity向けSDK、Scaniverseによる場所のスキャンツール、マッピングサービスが用意されています。元のLightshipのサイトは閉鎖され、訪問者は転送され、プロジェクトの移行についての案内があります。
最新の機能と料金は、Niantic Spatialのドキュメントで確認してください。無料枠と、商用利用向けの有料プランがあります。大規模なARは依然としてニッチで、ビジュアルポジショニングの対応範囲は地図化された地域に左右されます。代替には、GoogleのARCore Geospatial API、Appleのロケーションアンカー付きARKit、提供終了した8th Wall、SnapのCamera Kit、位置合わせと追跡のImmersalやVuforiaがあります。位置情報を使ったARの体験を作る開発者に向いています。