エンジンにはBlueprintsというビジュアルスクリプトの仕組みがあり、C++を書かなくてもゲームプレイを作れます。Lumenは動的なライティングを、Naniteは非常に細かいジオメトリを扱い、映画のようなシーンに向いています。エンジンと一緒に動くMetaHuman Creatorは、リアルなデジタルキャラクターを作ります。
ゲームスタジオ、映画やテレビの制作、自動車メーカー、建築事務所が使っています。エディタは無料でダウンロードでき、Epicは収益がしきい値を超えた製品からロイヤリティを受け取り、ゲーム以外の一部の用途には別の条件があります。最新の条件はEpicのライセンスページで確認してください。
主な代替はUnityとGodotです。Unreal Engineは、高い映像品質を求め、重いツールセットに抵抗がないチームに向いています。