ZBrushは数百万のポリゴンを一度に扱えるので、アーティストは別のソフトに移らずに、大まかなブロックアウトから細かい表面のディテールまでモデルを仕上げられます。ブラシの種類は、大きな形の変更から小さなしわやうろこまで幅広くカバーします。DynaMeshとZRemesherが、造形しながらジオメトリをきれいに保ちます。
スタジオは、キャラクター、クリーチャー、小道具、3Dプリント用のフィギュアの制作に使います。仕上がったスカルプトは、たいていMaya、Blender、テクスチャリングのツールに移り、リトポロジー、UV、レンダリングに進みます。習得の難易度が高く、画面も独特なので、新しいユーザーは最初は変わっていると感じがちです。
ZBrushはMaxonが持っており、サブスクリプション、またはバンドルの一部として販売しています。代替として一般的なのは、Blenderのスカルプトモードと、Nomad Sculptです。ZBrushは、キャラクターアーティストや、スカルプトを仕事にしている人に向いています。